Kuinka hyvin tunnet minut -pelin säännöt

Valitkaa vuorossa oleva henkilö ja sopikaa 10–12 kysymystä. Muut kirjoittavat vastauksensa ennen kuin henkilö paljastaa omansa. Oikea arvaus tuo pisteen; tasatulos ratkeaa yhdellä lisäkysymyksellä.

  1. Vaihtakaa huomion kohdetta jokaisella kierroksella.
  2. Pitäkää vastaukset piilossa paljastukseen asti.
  3. Laskekaa pisteet vasta paljastuksen jälkeen.
Ystävät kirjoittavat arvauksia

Helppoja kuinka hyvin tunnet minut -kysymyksiä

Aloittakaa asioista, jotka ovat tuttuja mutta eivät täysin automaattisia: lempiruoka, aamun ensimmäinen juoma, suosikkivuodenaika tai tapa viettää vapaa ilta.

  1. Mikä on lempiruokani?
  2. Valitsenko mieluummin meren vai järven?
  3. Mikä kappale nostaa minut aina hyvälle tuulelle?
  4. Mitä en koskaan jätä kahvilassa tilaamatta?
  5. Olenko aamu- vai iltaihminen?
  6. Mikä pieni asia saa minut nauramaan?
Ystävät nauravat kysymyskierroksella

Haastavat kysymykset läheisille ystäville

Seuraava taso toimii, kun porukka tuntee toisensa jo hyvin. Kysykää muistoista, toiveista ja tavoista, joista voi seurata myös hyvä tarina paljastuksen jälkeen.

  1. Mikä lapsuusmuisto on minulle tärkein?
  2. Mistä taidosta haluaisin olla ylpeä vuoden päästä?
  3. Mikä on paras neuvo, jonka olen saanut?
  4. Milloin olen rohkeimmillani?
  5. Mikä yhteinen muisto saa minut aina hymyilemään?
  6. Mikä yllätys ilahduttaisi minua eniten?
Ystävät pohtivat henkilökohtaista kysymystä

Kuinka hyvin tunnet minut netissä

Etänä yksi avaa huoneen, lukee kysymyksen ja antaa kaikille hetken valita arvauksensa. Paljastus kannattaa tehdä yhtä aikaa, jotta piste ja tarina tulevat samassa hetkessä.

RoomPlayn Kuka tuntee minut parhaiten? hoitaa valmiit kysymykset ja kierroksen rytmin. Jos haluatte vaihtaa muotoa, Quiz toimii yhteiseen tietoon.

Ystävät pelaavat kysymyspeliä verkossa
Kuka tuntee minut parhaiten -pelin ikoni
Avaa ystävätesti

Arvaa vastaukset ja katso, kuka osuu useimmin oikeaan.

Pelaa nyt

Hauskoja kuinka hyvin tunnet minut -kysymyksiä

Nämä kysymykset nostavat esiin pieniä outouksia ja arjen tapoja. Väärät arvaukset ovat usein hauskempia kuin oikeat, joten antakaa jokaisen perustella vastauksensa ennen paljastusta.

  1. Mitä syön ensimmäisenä noutopöydästä?
  2. Mikä on outo yhdistelmä, jota rakastan?
  3. Mihin nukahdan varmimmin: elokuvaan, bussiin vai sohvalle?
  4. Mitä huudan ääneen, kun lyön varpaani?
  5. Mikä on puhelimeni taustakuva?
  6. Mitä laulan suihkussa?
  7. Kuinka monta herätystä tarvitsen arkiaamuna?
  8. Mitä ostan aina huoltoasemalta?
  9. Mikä tv-sarja on minun salainen heikkouteni?
  10. Mitä teen ensimmäisenä, kun tulen kotiin?

Kuvitteelliset valinnat: tämä vai tuo?

Kaksi vaihtoehtoa tekee arvaamisesta nopeaa, joten tämä kierros sopii myös uusille tuttaville. Kohde vastaa ensin salaa, ja muut nostavat yhtä aikaa yhden tai kaksi sormea.

  1. Mökki järven rannalla vai kaupunkiloma Euroopassa?
  2. Ruisleipä vai pulla?
  3. Lumilautailu vai uimaranta?
  4. Kirja vai podcast?
  5. Koira vai kissa?
  6. Lakritsi vai suklaa?
  7. Lauantai-ilta kotona vai keikalla?
  8. Lähtisinkö mieluummin Lappiin vai Thaimaahan?
  9. Kesäsade vai pakkaspäivä?

Kysymyksiä parhaalle ystävälle ja perheelle

Kun pelaajat tuntevat kohteen vuosien takaa, kysymykset voivat kurottaa menneisyyteen. Perhepelissä vanhemmat ja sisarukset muistavat usein asioita, joita ystävät eivät ole koskaan kuulleet.

  1. Mikä oli ensimmäinen konserttini tai keikkani?
  2. Mikä oli lempileluni lapsena?
  3. Mitä pelkäsin pienenä?
  4. Mikä oli koulun lempiaineeni?
  5. Kenen kanssa vietin eniten aikaa yläkoulussa?
  6. Mikä on ollut paras kesätyöni?
  7. Missä haluaisin asua kymmenen vuoden päästä?
  8. Minkä asian teen aina eri tavalla kuin muut?
  9. Mikä on sanonta, jonka olen perinyt vanhemmiltani?

Kun nämä kolme kierrosta lisätään alun kysymyksiin, kasassa on 40 kysymystä: riittävästi koko illaksi, vaikka kohde vaihtuisi neljä kertaa.

Esimerkkikierros neljälle ystävälle

Aino, Mikko, Sanni ja Joonas pelaavat perjantai-iltana. Ensimmäisenä kohteena on Aino. Mikko lukee kysymyksen “Mitä ostan aina huoltoasemalta?”, ja Aino kirjoittaa salaa vastauksen puhelimensa muistiinpanoihin. Muut kirjoittavat omat arvauksensa: Mikko arvaa salmiakkipussin, Sanni kahvin ja Joonas jäätelön.

Paljastus: Aino ostaa aina munkin. Kukaan ei saa pistettä, mutta seuraa tarina siitä, miksi huoltoaseman munkki on hänen mielestään parempi kuin yksikään leipomon munkki. Seuraava kysymys on tämä vai tuo -kierroksesta, ja siihen kaikki osuvat oikein. Kahdentoista kysymyksen jälkeen Sanni johtaa seitsemällä pisteellä, ja kohteeksi vaihtuu Mikko.

Kierros kesti noin vartin. Neljän kohteen ilta mahtuu siis tuntiin, ja jokainen pääsee sekä arvaamaan että kertomaan itsestään.

Vinkit hyvään kierrokseen ja muunnelmat

Pisteet ja tasapelit

Perussäännössä oikea arvaus tuo yhden pisteen. Monivalintakysymyksissä voi käyttää bonusta: jos kukaan muu ei arvannut oikein, ainoa osuja saa kaksi pistettä. Tasapelissä kohde keksii yhden lisäkysymyksen, johon vastaus on luku, ja lähimmäksi osunut voittaa. Esimerkiksi “Monta kertaa olen käynyt Tukholmassa?”

Muunnelmat eri porukoille

  • Pariskunnat: molemmat arvaavat toistensa vastaukset samanaikaisesti, ja lopuksi verrataan, kumpi osui useammin.
  • Työporukka: pysykää kevyissä aiheissa kuten ruoka, matkat ja harrastukset, niin kenenkään ei tarvitse kertoa liikaa.
  • Synttärit: päivänsankari on kohteena koko illan, ja juhlijat kilpailevat siitä, kuka tuntee hänet parhaiten.

Yleisimmät virheet

Kohde vastaa joskus eri tavalla kuin ystävät olettavat, koska hän miettii nykyhetkeä ja muut muistavat vanhan totuuden. Sopikaa, että vastaus koskee tätä päivää. Jos kohteen maku on muuttunut, vanhasta vastauksesta voi antaa puolikkaan pisteen. Toinen virhe on avoin kysymys ilman rajoja: “Mikä on lempiväri?” on helpompi pisteyttää kuin “Mikä tekee minut onnelliseksi?”.

Usein kysyttyä

Kuinka monta pelaajaa peliin tarvitaan?

Kaksi riittää, mutta 3–8 pelaajaa on hauskin määrä, koska arvauksia voi vertailla keskenään. Isommassa porukassa kannattaa arvata pareittain.

Toimiiko peli etänä?

Toimii. RoomPlayssa jokainen liittyy huoneeseen omalla laitteellaan, arvaa vastauksen ja näkee paljastuksen yhtä aikaa muiden kanssa.

Mitä jos kohde ei halua vastata johonkin?

Hän saa vaihtaa kysymyksen. Peli toimii parhaiten, kun kaikki voivat jättää liian henkilökohtaiset aiheet väliin.

Miten keksin omia kysymyksiä?

Hyvä kysymys on sellainen, johon kohde tietää vastauksen heti ja jonka muut voivat päätellä yhteisistä hetkistä. Katsokaa vaikka yhteisiä kuvia puhelimesta: jokaisesta reissusta, juhlasta tai mökkiviikonlopusta syntyy helposti kaksi tai kolme uutta kysymystä.