En god tegn-og-gæt-runde kræver ikke en æske: skriv ord på sedler, lad kun tegneren se ordet, sæt en timer og lad holdet råbe gæt. Tegningen behøver ikke være pæn; den skal bare give holdet noget at genkende.
Sådan starter I en tegn og gæt-runde
Del jer i to til fire hold. Fire deltagere er nok til to hold, mens større grupper får mere rytme, når I aftaler en fast rækkefølge for, hvem der tegner. Læg en bunke foldede ordsedler, papir eller en tavle, tusser og en telefon med timer frem.
Vælg slutreglen før første ord: spil et bestemt antal runder, eller stop efter for eksempel 20 minutter. En enkel hjemmeversion giver ét point for et rigtigt gæt inden tiden er gået. Vil I have mere forskel på ordene, kan lette ord give ét point og svære ord to eller tre. Som alternativ kan I belønne et hurtigt gæt med flere point og korte tiden ned i de senere runder.

Gør ordene klar
Brug konkrete ting i de første runder, så gruppen finder tempoet. Bland derefter handlinger, steder og små udtryk ind. En vært kan trække for tegneren, eller tegneren kan selv tage den øverste seddel uden at vise den til sit hold. I en hjemmerunde kan den, der gætter ordet rigtigt, blive den næste til at tegne.
Regler til tegn og gæt
- Se ordet i hemmelighed. Kun tegneren kender opgaven.
- Start timeren. Ét minut er den klassiske hurtige runde; ved yngre spillere kan I vælge to minutter.
- Tegn billeder. Der bruges ikke bogstaver, tal, ord, tale, mime eller lyde som ledetråd.
- Gæt så meget I vil. Holdet må sige alle sine bud, mens tegneren fortsætter.
- Skift tegner. Efter hver opgave går tuschen videre, uanset om holdet nåede ordet.

Hvis tiden udløber, kan næste hold få ét øjeblikkeligt gæt ud fra den tegning, der allerede står der. Det giver en naturlig overgang uden ekstra tegnetid. I en helt enkel runde springer I modspillet over og går bare videre til næste hold.
Tegn og gæt ord generator: 36 danske ord
Vælg en kategori, luk øjnene og peg på et ord — eller skriv hvert ord på sin egen seddel. De lette ord har en tydelig form; de svære kræver flere dele i samme tegning.

Lette ord
- Cykel
- Paraply
- Pizza
- Elefant
- Fyrtårn
- Isvaffel
- Fiskestang
- Robot
- Regnbue
- Skateboard
- Kikkert
- Hængekøje
Mellem svære ord
- Rutschebane
- Snemand
- Fodboldkamp
- Campingplads
- Skattejagt
- Vulkanudbrud
- Fyrværkeri
- Dyrepasser
- Helikopter
- Solformørkelse
- Madlavning
- Skatteø
Svære eller skæve ord
- Tidsmaskine
- Overraskelsesfest
- Sommerfugle i maven
- At gå i søvne
- Sort hul
- Stjerneskud
- Selvironi
- Hverdagshelt
- Ønskeseddel
- Tankelæser
- Hemmelig agent
- Mandag morgen
Variationer til lille og stor gruppe
To spillere
Skift mellem at tegne og gætte. Sæt et fælles mål, som 10 rigtige ord på 15 minutter, eller giv ét point til både tegner og gætter ved en løsning.
Alle tegner samtidig
Giv én tegner fra hvert hold det samme ord. Når timeren starter, tegner alle samtidig, og det første hold der siger ordet, får pointet. Det virker særligt godt, når mange venter på tur.

Tegn, skriv, tegn
Alle skriver først en kort sætning. Næste person ser kun sætningen og tegner den; personen efter ser kun tegningen og skriver, hvad den forestiller. Fortsæt skiftevis, og se først hele kæden til sidst.
Til en klasse eller vennegruppe kan I også blande tre slags kort: tegn et ord, beskriv et ord med ord eller vis et ord med kropssprog. Det ændrer energien uden at I skal forklare et helt nyt spil.
Tegn og gæt online
I et videoopkald kan tegneren holde et ark op for kameraet eller dele en digital tavle. Lad gættene blive sagt højt i samme opkald, så alle følger den samme tegning og samme tempo. En browserrunde er praktisk, når I vil have ord og turer samlet ét sted.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange skal man være?
Fire giver to hold, men to kan skiftes til at tegne og gætte. Store grupper kan bruge faste hold eller simultane runder.
Må man skrive bogstaver?
Nej, ikke i den klassiske tegn-og-gæt-runde. Tegneren kommunikerer med billeder; aftal særlige husregler før I starter.
Hvad skal man bruge?
Papir eller tavle, noget at tegne med, ord, en timer og en enkel måde at tælle point på er nok.
Start med to hold, et minut og de lette ord. Når gruppen har fundet rytmen, kan I blande sværhedsgrader, point og simultane runder ind.
